Правила за провеждане на играта

Общи положения:

  1. Играта се играе на отборен принцип.
  2. Всеки отбор участва със собствено уникално име. В случай на дублиране на имена, отборът, който е въвел втори името си в системата и получава известие за това трябва да го замени.
  3. Няма ограничения в броя на участници в един отбор. В случай на промяна на регламента за конкретни събития се оповестява предварително. (възможни са ограничения в брой на участници или промяна на точки с цел хендикап).
  4. Заплаща се такса за всеки участник.
  5. По време на играта е забранено ползването на технически средства, с които да се придобие предимство пред другите отбори.

Правила за регулярни събития

  1. Играта се играе в поредица от кръгове, в които отборите трябва да нанесат отговорите си в системата (или на хартиен носител при технически проблеми и невъзможност да се ползва софтуер). След всеки кръг след анонс от водещия се заключва възможността да се прави редакция на отговорите (или се събират бланките с отговорите при ползване на хартиен носител).
  2. Правилните отговори се визуализират на екран и спрямо показаните отговори се прави съпоставка с дадените от всеки отбор. Начисляват се съответния брой точки за верен отговор за кръга.
  3. Точкуване:
    1. Първи кръг (разделен условно на две части, кръстени с имена „Тука има, Тука нема“ и „Да Б) или да не Б)“) – имаме твърдения, в които отборите трябва да отговорят дали са ВЕРНИ или ГРЕШНИ и въпроси с четири възможни отговора, от които само един е верен. Начислява се по 1 (една) точка за всеки верен отговор;
    2. Втори кръг (кръстен „Я, това го знам бре!“) – имаме отворени въпроси, в които отборите трябва да отговорят максимално точно на различни теми. За верен отговор се смята дума, която съвпада с показните отговори, и са допустими до три правописни грешки. Начислява се по 2 (две) точки за всеки верен отговор;
    3. Трети кръг (кръстен „Старите ленти“) – имаме визуализации на различни теми. Отборите трябва да дадат отговор свързан с въпроса за всяка конкретна визуализация. За верен отговор се смята дума, която съвпада с показните отговори, и са допустими до три правописни грешки. Начислява се по 2 (две) точки за всеки верен отговор;
    4. Четвърти кръг (кръстен „БНР и БНТ“) – три аудио и три видео загадки. Отборите трябва да дадат отговор свързан с въпроса за всяка конкретна мултимедия. За верен отговор се смята текст, който съвпада максимално с показните отговори, като са допустими до 5 (пет) правописни грешки. При търсене на песен и изпълнител/изпълнители трябва да са упоменати точно имената на песента и всички изпълнители. При търсене на име на филм/сериал/анимация се търси или официално заглавие на произведението или официалното му име за разпространение в България. В случай, че се изисква да се изпише дума на чужд език се приема и приблизително транскрибиране на думата на български език. Начислява се по 3 (три) точки за всеки верен отговор, като в случаите когато търсим заглавие на песен и изпълнител/изпълнители и е познато точно само едното от двете се начислява 1 (една) точка;
    5. Междинен кръг (официално пети подред; кръстен „Последните ще станат първи“) – кръгът има няколко възможни теми/правила като темата и съответните правила за точкуване обвързани с нея се избират от отбора, който е последен в класирането след предишният кръг. В случай на равенство за тази позиция се тегли случаен жребий, кой ще бъде отбора избиращ темата и правилата. Възможни сценарии:
      1. Да се избере тема с отворени въпроси наподобяваща Втори кръг. Задават се 5 (пет) въпроса. За верен отговор се смята дума, която съвпада с показните отговори точно. Начислява се по 2 (две) точки за всеки верен отговор;
      2. Да се избере тема с визуализации наподобяваща Трети кръг. Показват се 5 (пет) визуализации. За верен отговор се смята дума, която съвпада с показните отговори точно. Начислява се по 2 (две) точки за всеки верен отговор;
      3. Да се избере тема с мултимедийни въпроси наподобяваща Четвърти кръг. Пускат се 5 (пет) аудио или видео загадки. За верен отговор се смята текст, който съвпада максимално с показните отговори. При търсене на песен и изпълнител/изпълнители трябва да са упоменати точно имената на песента и всички изпълнители. При търсене на име на филм/сериал/анимация се търси или официално заглавие на произведението или официалното му име за разпространение в България. В случай, че се изисква да се изпише дума на чужд език се приема и приблизително транскрибиране на думата на български език. Начислява се по 2 (две) точки за всеки верен отговор;
      4. Да се избере тема кръстена „От 1 до 10“. Задават се 10 въпроса, чиито отговори са числа от 1 до 10. Всяко число може да се срещне като отговор само веднъж. Начислява се по 1 (една) точка за всеки верен отговор;
      5. Да се избере тема кръстена „All-in”. Показва се текст/визуализации/мултимедия от 4 елемента номерирани от 1 (едно) до 4 (четири). След това се стартира визуализиране на елементи (текст/визуализации/мултимедия) номерирани с букви А, Б, В, Г. Целта е да се свържат коректно първите елементи с излъчените след това. (Пример: играчите виждат списък с имена на футболни отбори – 1. ЦСКА София 2. Левски София 3. Славия 4. Локомотив София. След това разбъркано виждат емблемите на клубовете номерирани с букви (примерно – под буква А – емблемата на Левски София, под Буква Б – емблемата на Славия, под В – ЦСКА София, под Г – Локомотив София). Целта е при предаване на отговорите да имаме вярно свързване на четирите двойки 1В, 2А, 3Б, 4Г). Начислява се по 5 (пет) точки на отбор, който има посочени верни абсолютно всички комбинации, в противен случай отбора не получава точки;
      6. Пети кръг (реално шести; кръстен „Димо Падалски“) - имаме отворени въпроси, в които отборите трябва да отговорят максимално точно на различни теми. Въпросите за разлика от предните кръгове се показват един по един и след заключване на възможността за редакция се показва и верният отговор. Въпросите са с повишена трудност (по-малко известни факти; логически задачи). За верен отговор се смята дума, която съвпада с показният отговор или да бъде описана логиката, за стигане до отговора, ако въпроса го изисква. Начислява се по 5 (пет) точки за всеки верен отговор;
  4. Други правила и възможни ситуации:
    1. В играта са позволени три „жокера“ (различни правила):
      1. „Двоен жокер“ – във Втори и Трети кръг е позволено да се даде веднъж (общо за двата кръга) два отговора на един въпрос. В случай, че единият от двата отговора е верен според правилото за съответния кръг, отборът ще получи 1 (една) точка за съответния въпрос (вместо стандартните 2);
      2. Жокер „Препиши“ – веднъж за играта, от Първи до Четвърти кръг, е възможно отбор да запише на мястото за даване на отговор, че ще даде същият отговор както някой друг отбор. Приема се, че ако другият отбор е дал верен или грешен отговор, то той ще се брои по същия начин и за преписалият отбор. Начисляват се съответния брой точки за кръга, в който е преписано.
      3. Жокер „Първа буква“ - веднъж за играта, от Втори до Четвърти кръг, е възможно отбор да поиска да му се покаже първата буква на отговор. Системата го кара да потвърди избора си и след потвърждение отбора няма опции да промени избора си. Системата показва първата буква на правилния отговор според формулировката на организаторите (За музикалните аудио-загадки показваме първия символ на групата на оригиналния език; За филмови загадки – първият символ на български език). Начисляват се съответния брой точки за кръга, в който е преписано
    2. Дефиниция за „верен отговор“ – Винаги се стремим да проверяваме информацията си от няколко доверени източника, но се случва да бъдем подведени, да има грешно изписан отговор или недостатъчно коректно зададен въпрос. Участник от отбор може да дойде след изтичане на даден кръг и в духа на феърплея да покаже друг източник/отговор, който смята за правилен. Водещият се запознава с възражението и в зависимост от коректността му, може да реши да уважи възражението на отбора и/или да приеме и други възможни отговори за верни или да „анулира“ даден въпрос и служебно да начисли на всички отбори съответния брой точки като за верен отговор. В случай на разминаване във виждането на водещия и участник, финално решение взима водещият. (В случай, че смятате, че сте неправомерно ощетени, можете да подадете жалба на имейл: dragomirov@gmail.com, като подробно опишете случая. В случай, че жалбата ви бъде призната за правомерна, то може да получите компенсация в размер на входната ви такса (важи за всеки участник в отбора, който потърси тази компенсация)).

Класиране за конкретно събитие и месечни класирания

  1. Всяко събитие завършва с класиране на отборите на база на събраният брой точки. Отборът с най-много точки заема първа позиция, отборът с втора позиция по брой точки заема втора позиция и т.н.
  2. В случай на равенство в броя на точки, отборът заема по-предна позиция и взема съответната награда. Изключение се прави само при равенство за първа и втора позиция. Тогава се преминава към финален кръг „Дузпи“. Задават се три въпроса, чиито отговори са точни числа. Времето за мислене е 1 (една) минута общо за трите въпроса и написването на отговорите. След изтичане на времето отговорите се заключват за редакция (предават се на водещия). За верен отговор на отбор се приема числото, което е точно като показаното в куиза или отборът, който има стойност по-близка до верния отговор. Отборът, който има повече верни отговори, е победител в „Дузпи“-те. В случай на равенство се приема, че съответният брой отбори са на една и съща позиция в крайното класиране. Ако имаме два отбора, които се борят за първо място, победителят в дузпите заема първа позиция. Вторият отбор заема втора позиция (ако има повече отбори, също се гледа представянето им в дузпите и ако има отбор с предимство, той ще заеме еднолично втората позиция). В случай, че имаме два или повече отбора, които се борят за втора позиция, следваме същата логика и правила.
  3. Всички отбори получават брой точки в зависимост от позицията, на която са класирани, като тези точки се събират и в края на месеца отборът с най-много точки се обявява за „МЕСЕЧЕН ПОБЕДИТЕЛ“. В случай на няколко отбора с еднакъв брой точки за първо място, всички се обявяват за „МЕСЕЧЕН ПОБЕДИТЕЛ“. Званието „МЕСЕЧЕН ПОБЕДИТЕЛ“ гарантира възможността за участие на ГОДИШЕН ШАМПИОНСКИ КУИЗ с определен хендикап. Когато отбор е спечелил званието „МЕСЕЧЕН ПОБЕДИТЕЛ“, то в следващите месеци, ако отново завоюват това звание, то следващият отбор в месечното класиране печели званието „МЕСЕЧЕН ВИЦЕШАМПИОН“. Званието „МЕСЕЧЕН ВИЦЕШАМПИОН“ също би могло да дава възможността за участие на ГОДИШЕН ШАМПИОНСКИ КУИЗ с определен хендикап.
  4. Точки за месечно класиране се дават по следната схема:
    1. За отбора на първо място – 10 (десет) точки, за второ място - 9 (девет) точки, за трето място – 8 (осем) точки и т.н. до десето място – 1 (една) точка.
    2. В случай, че отбор заеме първо място два пъти подред, то следващото издание (като поредност, а не когато отбора присъства) стартира с -2 (минус две) точки, ако отбор заеме първо място три пъти подред то следващото издание (като поредност, а не когато отбора присъства) то той стартира с -4 (минус четири) точки, а ако отбор заеме първо място четири пъти подред то следващото издание (като поредност, а не когато отбора присъства) то той стартира с -6 (минус шест) точки и т.н.
    3. Изключение от правилото за точки за първо място – първото издание на играта за месеца се дава 12 (дванадесет) точки за първо място, като наградата е в размер на 50% от обявената парична стойност. Другите 50% от наградата както и сума на същата стойност, за сметка на организатора, се даряват за избрана благотворителност от отбора победител (дарението се прави от организатора). В случай, че отбора не подаде кауза, за която да бъдат дарени паричните средства, то организатора се задължава в срок до 6 месеца да избере благотворителна кауза по свое усмотрение.